Где брать карточки для коллекций?

101 сообщение / 0 новое
Последнее сообщение
Woolf
Аватар пользователя Woolf
Написать в ЛС
Где брать карточки для коллекций?

Итак, в 144й версии появились коллекции. Немного об их сборе.

 

В игре присутствует несколько типов карточек, это:

  • Карточки общие. Они выпадают при ловле любой рыбы и при сборе ресурсов на любой базе. К таким карточкам относится карточка "Рыбалка".
  • Карточки базы. Эти карточки выпадают при ловле любой рыбы на конкретной базе. Т.е. карточка "Убежище" падает на убежище и так далее
  • Карточки рыбы. Эти карточки ловятся с данным видом рыбы. Например, чтобы поймать карточку щуки, надо ловить щуку.
  • Собираемые карточки - эти карточки крафтятся из других карточек и ресурсов в интерфейсе карточек. Пример - карточка "Водоросли".

 

Для чего это было сделано: дело в том, что вероятности выпадания, например, рецептов пустошей, очень мала, шанс, примерно, 0.001% что многим не позволяло иметь желанную снасть. Шансы выпадания карточек - в десятки раз выше, но их нужно несколько разных. Т.е. теперь, если человек ставит перед собой задачу собрать ту или иную снасть, он видит цели, видит, что ему надо ловить для этого. Т.е. при целенаправленном сборе ресурсов на снасти, каждый может рано или поздно получить желанный рецепт.

Также, все карточки являются передаваемыми, и торгуемыми на аукционе. Т.е. вы можете обмениваться ими друг с другом.

TIGR87
Аватар пользователя TIGR87
Написать в ЛС

Что такое ресурс пустошей, и где его брать?

ПеТрУхА
Аватар пользователя ПеТрУхА
Написать в ЛС

TIGR87, на доске в Пустошах, категория "Ресурсы"

Woolf
Аватар пользователя Woolf
Написать в ЛС

Редкие ресурсы (пустошей и ткань) берутся на доске, при репутации "герой" на этой базе.

TIGR87
Аватар пользователя TIGR87
Написать в ЛС

На карточки распространяется вип и глаз ремесленика?

Volaner
Аватар пользователя Volaner
Написать в ЛС

Очень жаль, что всё свели к рандому. Хотелось бы видеть чёткую цель, чтоб можно было расчитывать, сколько примерно часов/дней тебе понадобится для добычи компонентов для крафта.

Лично я ожидал, что будет примерно так:

В окне коллекций карточки, и к ним требования для получения. Скажем карточка "Карась", написаны требования - 100кг Карася, и кнопка "Сдать". Ловишь Карася, нажимаешь кнопку, сдаёшь, отображается прогрес - Nкг из 100кг сдано. Когда сдашь все 100кг, получаешь карточку. Для карточек баз, можно что-нибудь похитрее придумать. Например для карточки "Убежище" можно требовать по 3 штуки трофейных Краснопёрки, Густеры и Окуня.

Вот так было бы круто. Сразу было бы понятно, сколько времени и сил уйдёт на добычу ресурсов для крафта. И никакого рандома. Ну конечно троф. рыб ловить - тоже рандом, но не такой, как ловить эти карточки с вероятностью дропа N в минус чёрт знает в какой степени.

Эта система крафта, является собой статьёй монетизации, средством стимулирования покупки VIP.  С расчётом, что игроки будут сильно обламываться ловя эти прокалятые карты, и побегут покупать VIP. Только вот какой процент игроков купит VIP, а сколько народу просто нажмут Alt+F4? На печальном опыте многих проектов, давно уже доказано, если в игре в приоритете стоит монетизация, игра обречена. Понятно, что статьи монетизации обеспечивают разработчиков доходом, но они не должны негативно сказываться на геймплее. Любые нововведения должны в первую очередь приследовать цель улучшения геймплея, а потом уж введение ещё одной статьи монетизации, а не наоборот.

Игра очень хорошо набрала онлайн с момента выхода в Стиме. Если система крафта останется такой, через месяц-полтора онлайн начнёт резко падать, этот тупой рандом очень быстро надоест игрокам. И если вы не в курсе, сегодня на ОБТ выходит ещё один конкурент....

Ильсия
Аватар пользователя Ильсия
Написать в ЛС

Здравствуйте! нет конкурента -с чего вы взяли -все просмотрела!!!!!!!

Ильсия

IVAHA
Аватар пользователя IVAHA
Написать в ЛС

Volaner,Абсолютно согласен, наверное читаете мои мысли.

TIGR87
Аватар пользователя TIGR87
Написать в ЛС

Volaner писал:

Очень жаль, что всё свели к рандому. Хотелось бы видеть чёткую цель, чтоб можно было расчитывать, сколько примерно часов/дней тебе понадобится для добычи компонентов для крафта.

Лично я ожидал, что будет примерно так:

В окне коллекций карточки, и к ним требования для получения. Скажем карточка "Карась", написаны требования - 100кг Карася, и кнопка "Сдать". Ловишь Карася, нажимаешь кнопку, сдаёшь, отображается прогрес - Nкг из 100кг сдано. Когда сдашь все 100кг, получаешь карточку.

Вы хотя бы 5 минут после обновы ловили? Так примерно и есть на пруду и пустоши. Нужен ресурс пустоши ловишь 70кг черного рака, нужно 10ресурсов ловишь 700кг черного рака....Т.е. при поимки 700-800кг рыбы карточка точно выпадет. Т.е. для вашего примера добавьте нолик и все будет ок.

Volaner писал:
Для карточек баз, можно что-нибудь похитрее придумать. Например для карточки "Убежище" можно требовать по 3 штуки трофейных Краснопёрки, Густеры и Окуня.

Квест на 20минут называется))) Сейчас на доске и более сложные квесты есть, чем ваши примеры.

Цитата:

Эта система крафта, является собой статьёй монетизации, средством стимулирования покупки VIP.  С расчётом, что игроки будут сильно обламываться ловя эти прокалятые карты, и побегут покупать VIP.

При чем тут вип? У вас фантазия розыгралась? Нигде не сказано, что вип увеличивает выпадение карточек...PS. Ответа от разработчика на эту тему еще нет.

Цитата:
Любые нововведения должны в первую очередь приследовать цель улучшения геймплея, а потом уж введение ещё одной статьи монетизации, а не наоборот.

Вот именно, что вам сейчас и сделали. Вам сделали улучшение геймплея на изучение рыб и прокачку навыков, но увы вы на столько слепы, что этого не заметили.

Рыбак Рыболов
Аватар пользователя Рыбак Рыболов
Написать в ЛС

Volaner писал:

Очень жаль, что всё свели к рандому. Хотелось бы видеть чёткую цель, чтоб можно было расчитывать, сколько примерно часов/дней тебе понадобится для добычи компонентов для крафта.

Лично я ожидал, что будет примерно так:

В окне коллекций карточки, и к ним требования для получения. Скажем карточка "Карась", написаны требования - 100кг Карася, и кнопка "Сдать". Ловишь Карася, нажимаешь кнопку, сдаёшь, отображается прогрес - Nкг из 100кг сдано. Когда сдашь все 100кг, получаешь карточку. Для карточек баз, можно что-нибудь похитрее придумать. Например для карточки "Убежище" можно требовать по 3 штуки трофейных Краснопёрки, Густеры и Окуня.

Вот так было бы круто. Сразу было бы понятно, сколько времени и сил уйдёт на добычу ресурсов для крафта. И никакого рандома. Ну конечно троф. рыб ловить - тоже рандом, но не такой, как ловить эти карточки с вероятностью дропа N в минус чёрт знает в какой степени.

Эта система крафта, является собой статьёй монетизации, средством стимулирования покупки VIP.  С расчётом, что игроки будут сильно обламываться ловя эти прокалятые карты, и побегут покупать VIP. Только вот какой процент игроков купит VIP, а сколько народу просто нажмут Alt+F4? На печальном опыте многих проектов, давно уже доказано, если в игре в приоритете стоит монетизация, игра обречена. Понятно, что статьи монетизации обеспечивают разработчиков доходом, но они не должны негативно сказываться на геймплее. Любые нововведения должны в первую очередь приследовать цель улучшения геймплея, а потом уж введение ещё одной статьи монетизации, а не наоборот.

Игра очень хорошо набрала онлайн с момента выхода в Стиме. Если система крафта останется такой, через месяц-полтора онлайн начнёт резко падать, этот тупой рандом очень быстро надоест игрокам. И если вы не в курсе, сегодня на ОБТ выходит ещё один конкурент....

 

 

Абсолютно, категорически поддерживаю! Гребанный рандом, вместо конкретной цели.

Woolf
Аватар пользователя Woolf
Написать в ЛС

TIGR87 писал:

На карточки распространяется вип и глаз ремесленика?

разумеется, это же лут.

Страницы